AR_UDVIKLING

Augmented Reality befinder sig lidt til venstre for midten på virtuallity/reallity continuumet .. direkte oversat betyder det nok “styrket virklighed” og som sådan kunne navnet egentlig dække over mange forskellige teknikker men den gængse defination af begrebet er at man placerer 3D objekter perspektivisk korrekt i et video feed således at det “virker”. Det er en fin metode til at skabe nogen wouw effekter i sit projekt. Til at starte med var der mange webcam baserede applikationer men efterhånden som flere af SDK-erne til smartphones blev mere tilgængellige (Quallcom AR... Read The Rest →

M2_PROCESSEN

M2 Var på mange måder et projekt der trak tænder ud – men både Claus og jeg kom både helskindet og klogere ud på den anden side. Projektet var en del af vores Bachelorprojekt på Designskolen i Kolding. Vi ville synliggøre hvilke mekanismer effekten af åben dialog vs. effekten af manglende åben dialog sætter i gang i et multikulturelt samfund – projektet mundede ud i en installation bestående af syv humanoide robotter placeret siddende i rundkreds med “hovedet” mellem benene.

BRUGERTEST PÅ FJORD OG BÆLT

Jeg har igennem tiden lavet en del arbejde for Fjord og Bælt Centeret i Kerteminde, så jeg bestemte mig for at at lave en fotodokumenteret brugeretest. Jeg fandt en håndfuld børn i alderen 6-13 år og gik igennem udstillingen sammen med dem. Det er altid rart at få feedback fra sin målgruppe. Fiskerispillet - Da vi byggede installationen var fokus meget på at det skulle være en ø – og at spillet skulle være en multiplayerløsning på samme tid med at brugeren skulle kunne opleves det uden at spille med.  Nu har... Read The Rest →

Page optimized by WP Minify WordPress Plugin